ポケモンの剣と盾のレビュー

レビュー情報

プラットフォーム: Nintendo Switch

バージョン: ポケモンソード

プレイ時間: 24時間

魅力に関しては、ポケモンソードとシールドはスペードでそれを持っています。あなたかどうか’キャンプファイヤーの周りでポケモンのカレーを作り直したり、ジムの外であなたを認識している完全な見知らぬ人によって応援されている “テリー”, これらのゲームは、あなたを暖かくし、彼らの世界にあなたを歓迎し、そこに滞在したいようにするために邪魔になりません.

ソードとシールドはプレイヤーに新しいガラー地域を紹介します。英国に触発されたこの地域は、個性的で個性豊かです。それは愛情を込めて英国のポップカルチャーとスピーチを風刺したまとまりのあるアイデンティティを持っていますが、それを構成する各町と都市はまだ独自の全く異なる外観を持っているため、’s近代性と神話の遊び心のあるミックス。疑わしいほどきれいな都市と緑の丘陵地帯をさまよいながら、これは潜在的に一部の人々がかつてEU以前の英国のように思われていたことを、私たちは微笑んでいました。ガラーは幻想的で牧歌的な国境.

同様に成功した方法で英国の文化と民間伝承を利用するのは、この地域に住む新しいポケモンです。これらの地域の亜種と完全に新しい作品は、最高のポケモンデザインの一部です’なぜなら彼らだけでなく’とても創造的で好感が持てますが、彼らは実際にいくつかのエキサイティングな新しいタイプの組み合わせを導入するため、チームを構築する際に多様性とバランスのためのより大きな能力を追加します.

Galar guv’norへようこそ

ガラー地域に恋をしないことは難しい(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

Sword and Shieldに搭載される新しいポケモンの公開に関しては、Game Freakはかなりタイトでした。それは正しい決断でした。これは数世代で最初のゲームであり、最初から長い芝に挑戦したときに本当の発見を感じました。’t私たちが見ようとしていたものを正確に予測する.

国立ポケデックスのカットについて言及しなかった場合、ゲームのポケモンについて話すのは怠慢です。 Sword and ShieldからのNational Dexのカットにまつわる怒りのいくつかは理解できました。避難した人のために’プレイヤーがゲームで数百匹のポケモンを捕まえることができたと聞いた’s地域のポケデックスと、シリーズ全体から数百もの他のポケデックスをインポートして、国立ポケデックスを完成させます。これはもはや不可能です.

チームを初期のゲームから次の世代に引き継ぐことに専念してきた長年のファンにとって、これは動揺です。これは’理不尽な感覚―私たちの誰もが避難所のふりをすることはできません’ポケモンに感情的な愛着を持っていた なしで 彼らに差し込まれた長年の献身と注意.

しかし、それ’大多数のプレイヤーはこの効果を感じる可能性が低いことに注意することが重要です。そのため、オプションを失っても、決して完全に台無しにはなりません。新しいお気に入りを発見するかもしれません.

明らかにする新しいポケモンがたくさんあります(画像クレジット:任天堂)

ソードアンドシールドには、ポケモンシリーズで見た中で最も見栄えの良い町がいくつかありますが、深さの点では不十分な場合があります。ほとんどの町はジムの周りに建てられており、ガラーのコミュニティの中心であるため理解できます。しかし、ジムをこの程度まで集中させると、町の残りの部分が、他に提供する重要性がほとんどない、見栄えの良い場所のように感じられることがあります。.

そこ’ある特定の町(そして私たちは勝ちました’t台無しに)基本的に ジム。ポケモンセンターとジムバトルのほかに、’ゲームの特徴的で中心的なキャラクターが誇らしげに故郷を呼ぶ元の場所の無駄のように感じる、ここで見ることやすることは本当に何もありません.

ガラーのすべての町がこのようになっているわけではありません。見たりしたりするために、もう少し多くの大都市がありますが、’ゲームの大きな問題の兆候であり、それによって一部の領域はあなたのように感じさせることができます’大量の間接的な対話や探索をせずに、非常にきれいなトンネルを通過します.

野生の野生の地域です

最高のウォーキングシューズをゲット(画像クレジット:ThePokémonCompany)

これとはまったく対照的に、ゲームは’マップの中央に位置する広大なワイルドエリア。これは、真にブレスオブザワイルドスタイルのオープンワールドに到達した最も近いポケモンです。’カメラを制御して探索することができます。世界中でポップアップされている実際のポケモンゴーイベントのテイクのように感じます’ポケモンを見つけて捕まえるだけでなく、襲撃に参加して他のプレイヤーにぶつかる専用の公園エリアを歩き回ることができます.

あなたかどうか’経験豊富なプレイヤーか、ポケモンに比較的新しいプレイヤーです。天候が変化し、ポケモンをさまよう野生地帯の最初の光景が印象的です。橋の上を歩いて、ジャラドスがあなたのそばの水をすり抜けるのを見る興奮に本当に勝るものはありません.

重要なことは、野生地域にはあらゆるレベルのポケモンが住んでいるということです。これは、通常の服従レベルの上限に加えて、ジムバッジがキャッチできるポケモンのレベルを決定するようになったため、同様に印象的でイライラする可能性があります。ジムバッジが1つしかなく、レベル30のSnorlaxにぶつかった場合は、壁にポケボールを投げることもできます.

「また会おう」(画像クレジット:ThePokémonCompany / Nintendo)

これは面倒なことに、世界をよりダイナミックにし、ジムバトルが改善の旅の不可欠な部分のように感じられるようにします。強力なポケモンドン’あなたまで真空に存在していません’それらの準備ができて、あなたができるという理由だけで’それらをキャッチしません’できるという意味’トレーニングのためにそれらと戦う.

多様なバイオームと天候サイクルにより適応型の産卵が可能になり、オンラインの社会的側面を備えたWild Areaは、シリーズのエキサイティングなマイルストーンをマークします。地域の最初のスリルは、連続した訪問ではそれほど強くありません。一部には、長い草が常に密集している一方で、強いポケモンが野外で歩き回る印象的な光景に出会う前にかなりの時間歩くことができるためです。そしてそれでも’一人でいる可能性が高い。しかし、その魅力はまだ保持しています.

ワイルドエリアは伝統からの重要かつ積極的なブレークであり、線形ポケモンの物語とより開かれた世界への欲求の増加をうまく結びつけ、将来のリリースで構築されることを期待しています.

ダイナミクスの気持ち

Dynamaxingが非常にクールに見えることは否定できません(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

また、ワイルドエリアはダイナマックスレイドの本拠地でもあります。そこでは、輝く巣穴で他の3人のプレイヤーのチームに参加して、戦い、強力で巨大なダイナマックスポケモンを捕まえることができます。これらのレイドはオンラインで最大3人の友人とプレイできます(または3人のAIとプレイできます) ‘友達’ もし、あんたが’本当にオンラインに興味はありません)、彼らは難易度と価値が異なります。それ’強力なポケモンに出会うチャンスを得るために、それらを浸すことは悪い考えではありません。しかし、多くの場合、光景は戦闘自体よりも楽しいです.

メカニックとしてのダイナマックスは一般的に’tは常に正しい音を打つ。メガエボリューションと太陽と月の融合のように振る舞います’ポケモンを変更してZ-Moves’sサイズを設定し、より強力な動きを使用できるようにします。前のイテレーションと同様に、これには制限があり、ワイルドエリアまたはジムで行われる限り、3回の移動で1戦闘につき1回使用できます。 Dynamaxingが使用される最初の数回は、アニメーションの斬新さとゴジラ対キングコングスケールの戦いを見ているので楽しいですが、それはおろし始めます.

外観は別として、ダイナマックスは’実際に戦闘に多くを追加し、ジムリーダーがそれを非常に予想通りに使用しているという事実は、バッジを収集する前にやり遂げなければならない雑用のように感じさせます.

巨大なポケモンがトップを突き出していなくてもジムは印象的です(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

海綿状のスタジアムから放映されるジムの戦いは大きな変化です。というのは、アニメで見られた競争力のあるポケモンの戦いに興奮と熱意がついにもたらされたからです。ありません’本当に巨大なポケモンでスペースを埋めて、さらにエキサイティングにする必要がある.

そこ’また、Gigantamaxingを含めることで、さらに複雑にする必要がさらに少なくなります。この追加のメカニズムはダイナマックスに非常に似ていますが、よりまれであり、特定のポケモンでのみ可能で、サイズを変更します そして 形だけでなく、より強力な動きを与えます。不要な追加レイヤーのように感じます.

Dynamaxingはゲームと密接に関係しているため’それの話’それを完全に却下するのは難しいが、このメカニックには実質よりもスタイルの感覚がある.

ジムバトルといえば、ダイナマックスに対する気持ちに関係なく、これらは剣と盾でとても楽しい.

初期の思い出に残るジムチャレンジには、ウールーの放牧が含まれます(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

太陽と月のトライアルを基に、ジムチャレンジズソードアンドシールドは、ジムリーダーに直面する前に、ミニゲーム要素と戦闘を組み合わせます。すべての課題が平等になっているわけではありませんが、継続的なポケモンの戦いの単調さを解消し、より低いトレーナーからのスマックトークの非常に良い仕事をするいくつかの傑出したものがあります.

ポケモンの剣と盾は、実際にこのようなたくさんの軽いタッチを特徴とします-以前のリリースからの新しいものと拡張されたものの両方は、ゲームにもっと大きな感覚を追加します.

変更を行っています

彼らは目は魂への窓だと言う(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

シリーズのマイナーな徴候’ 前進し、大きくしようとするのはゲームです’sキャラクターのカスタマイズオプション。メインラインのポケモンゲームでは、カスタマイズは世界で最も包括的なものではありませんが、より多くの範囲を提供します.

各ブティックには独自の服のスタイルがあり、ゲーム内でかなりの金額と時間を費やして、髪の毛、化粧、服の選択肢をふるいにかけて変更しました。これは最高の髪のポケモンゲームであり、何人かのプレイヤーにとっては他の何よりもリンギングの支持になるでしょう.

カスタマイズは、Sword and Shieldで利用できるオプションの拡張機能の1つにすぎません。その他には、コンピューターを使用するためにポケモンセンターに行くのではなく、道路上のボックスからチームを交換する機能が含まれます。自動保存(とにかくシャットダウンする前に常に手動で2回保存しましたが);迷惑なアニメーションやインタラクションを行わずにプロセスをドラッグすることなく、地図を開いて以前に行った場所を選択できる、合理化された高速移動.

あなたはまだ伝統的な方法に固執し、これらの変更を無視することができますが、ほとんどの場合、利便性のプルは単に大きすぎるでしょう.

その他の機能強化’オプションであり、これが良いか悪いかはプレイヤーの好みに依存します。最も注目すべき点はXPシェアです。これにより、戦闘で獲得したXPをチーム全体でより均等に分散させ、レベルを上げることができます。これは常にその前の場所にあります’sオプション.

レベルのバランスを保ち、レッグデイに相当するポケモンチームを見逃さないために、戦闘でチームをサイクリングするのが好きではない人にとっては、これは問題になりそうにありません。しかし、挑戦を楽しむ人々にとって、選択の除去は間違った方法をこするかもしれません。戦いに勝利したポケモン する 共有システムでも常により多くのXPを取得するため、物事を完全に均等に保つために’まだすべてのチームを攻撃する価値があります 一部 ポイント、しかしそれ’s完全に必須ではありません。 XP Shareは以前はオプションでしたが、好奇心が強く、今すぐ変更する必要はないようです。.

名声を頭に入れないようにしてください(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

ただし、あまり議論の余地のない小さな変更があります。たとえば、ここでメニューを開くと’s次に進むべき場所を示す便利な小さなポップアップ。もちろんこれは無視できますが、’あなたの実生活に惑わされて’しばらくポケモンをプレイする、それ’仮想世界の慰めに落ちて、中断したところからすぐに再開できることを知ってうれしいです.

しかし、これらの進歩の多くが魅力的で必要であるように、グラフィックに関してはソードとシールドはドン’彼らは私たちまでかなり進んだように感じます’d少なくとも、他の大きなSwitchリリースと比較して.

ソードでより多くの時間を費やして、それ’ポケモンシリーズが視覚的に最高の状態で表示されることは明らかですが、バーセッティングのブレスオブザワイルドのような他のNintendo Switchのタイトルと比較すると、完全に同等ではありません.

SunとMoonが3DSシステムの制限に負担をかけているように感じた瞬間があり、それがSwitchに来ることに興奮しました。そしてみましょう’Go Goは確かにそこからステップアップした、Sword and Shield don’本当に彼らのように感じる’さらに進んだ。描画距離が常に大きいとは限らず、大都市やワイルドエリアなどのセットピースが多いエリアでは、フレームレートが低下する可能性があります.

カットシーンはきれいに見えますが、見栄えは良くありません。キャラクターにはもう少し多様な表現が歓迎されます。それ’キャラクターがテキストボックスで苦痛を表現しているのに、顔が優しい笑顔と奇抜な額以外は何も見せていないのを見ると、少し奇妙です。この静脈では、いくつかの声の演技は’どちらかが将来不自由になります。ゲームに追加しただけでも’カットシーン、これは本当に雰囲気を高める可能性があります。特に、試合前の瞬間が2人のミュートトレーナーの周りで歓声を上げるので、試合前の瞬間が奇妙に逆境を感じるジムで.

評決

Z-Moveのダンスではありませんが、ダイナマックスには独自のアニメーションの儀式があります(画像提供:ThePokémonCompany / Nintendo)

ポケモンは非常に人気のあるシリーズです。’過去20年間やってきたことは明らかに効果的です。しかし、古い格言「それなら’ドンを壊していません’修正しない」’tイノベーションや創造性の余地を十分に残す.

ゲームは、ゲームを作成することとプレイすることの両方の面で本質的に創造的な媒体であるため、ある時点でそれが機能し、予測可能性が楽しいという理由だけで同じことを行うことは、双方にとって害です。それ’あなたが新しいプレイヤーを歓迎するために新境地を開くのは簡単ではありません’念入りに研ぎ澄まされたノスタルジアの庭を維持する必要がありますが、ポケモンは明らかにバランスを取ることを学んでいます.

過ぎ去ったリリースにしがみつくほど、それは’Game FreakがSwordとShieldを使用してSunとMoonで行った主要な変更の一部を継続して構築するのを見るために更新されました.

そうは言っても、リスクは’常に報われ、すべてが着陸するわけではありません。いくつかの変更と追加は行われなかったほうがよかったでしょうし、いくつかの分野ではゲームがちょうど’t満腹感や磨かれた感じ.

しかし、それ’また、ゲームプレイをより楽しく、流れるようにすることを目的とした多くの小さな変更が絶対に成功し、行う価値があることに注意することも重要です。そして、それは優れた新しいポケモンのデザインや、本物の約束を示す刺激的な追加であるワイルドエリアについても言及していません.

全体的に、ポケモンの剣と盾はシリーズの堅実で記憶に残るリリースです’ 最初のメインラインスイッチリリース。彼ら’完璧ではないが、彼らは’新旧のプレイヤーにとって非常に大きな楽しみであり、将来の世代に関して強固な基盤を確立する.

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