HTC Vive CosmosおよびCosmos Eliteのレビュー

昨年後半にリリースされたとき、HTC Vive Cosmosは残念な状態でした。 PCでVRヘッドセットをセットアップするのは退屈で無計画であり、基本的なセットアッププロセスが完全に失敗することもありました。さらに悪いことに、フロントプレートに6台のカメラを使用した最新のインサイドアウトコントローラートラッキングは、…せいぜい効果がありませんでした。. 

要するに、Vive Cosmosは、私たちが非常に長い間着用できるヘッドセットではありませんでした。. 

6か月間のソフトウェアとファームウェアの更新に加えて、より正確な部屋規模の追跡を可能にする新しいCosmos Eliteフェースプレートを使用したVive Cosmosは、はるかに優れたヘッドセットです。それはまだのようなものとかなり競争することはできません バルブインデックス, しかし、それは有能に立ち向かうことができます Oculus Rift S

それは、Oculus Rift Sとは異なり、Cosmosは市場で唯一のモジュラーヘッドセットであるためです:基本的な4台のカメラのインサイドアウトトラッキングヘッドセット(Vive Cosmos Play)から6台のカメラヘッドセット(Vive Cosmos)に変換できるため、ベースステーション(Vive Cosmos Elite)を備えたフルアウトサイドインヘッドセットに、すべて前面の前面プレートを切り替えることにより。実際、トラッキングスタイルの他に、ヘッドセットのデザインと仕様はまったく同じであるため、一緒にレビューしています.

悪いニュースは?フェースプレートは追加料金がかかります。すべてを購入すると、すぐに単一の多目的ヘッドセットを購入した場合よりも費用がかかります。. 

そのことを念頭に置いて、Vive Cosmosの価値はすべて、ヘッドセット、フェースプレート、ゲームなど、前もって費やすことのできる金額と、さらに先に費やすことのできる金額になります。.

価格と発売日  

HTC Vive Cosmosは2019年10月3日にリリースされ、6カメラトラッキングフェースプレートを含むベースパッケージで$ 699.99(£699、AU $ 1,300)で購入できるようになりました. 

より良いハンドトラッキングが必要な場合、Vive Cosmos Eliteは、ヘッドセットとフェースプレートが899ドル(英国およびオーストラリアの価格TBD)、HTCが言うフェースプレートが199ドル(150ポンド、AU 299ドル)で3月16日から利用できます。生産が回復してコロナウイルス後のアウトブレイクを加速すると、今年後半に利用可能になります.

比較のために、Valve Indexは999.99ドル(919ポンド、約1,425豪ドル)のより高価なヘッドセットの1つであり、完全なHTC Vive Cosmos Eliteパッケージより100ドル高く、Oculus Rift Sは399ドル/ £399 / AU $ 649、標準発行のHTC Vive Cosmosより約300ドル少ない. 

もう少し待てば、HTCはHTC Vive Cosmos Playと呼ばれるさらに安いバージョンのヘッドセットをリリースします。これは、Oculus Rift Sのような市場に出回っている他のヘッドセットと同等のコストになると言われています.

(画像クレジット:未来)

コスモスとコスモスエリートデザイン

購入するVive Cosmosのバージョン(Vive Cosmos Play、Cosmos、またはCosmos Elite)に関係なく、ディスプレイとディスプレイを保持するヘッドバンドは同じであるため、余分なピクセルが不足しているように感じることはありません安価なバージョンを購入することによる視野またはより良いリフレッシュレート. 

Cosmosファミリーはすべて、3.4インチの2880 x 1700解像度のLCDディスプレイを備えており、リフレッシュレートは90Hzで、目あたり1440 x 1700の画像を提供します。その解像度は、バルブインデックス(2880 x 1600)よりも高く、Oculus Rift S(2560 x 1440)よりも高いため、スクリーンドアの効果はまったく気付きません。. 

ただし、設計のマイナス面は、バルブインデックスを使用した場合のようにレンズを前後に移動できないことです。つまり、110度の視野が視覚領域全体を正確に満たさないということです。目を左右に動かすと、画像の黒い縁が見えます。これは没入には向いていません。しかし、鼻の周りにはほとんど光漏れがないので、すべてが悪いわけではありません.

(画像クレジット:未来)

ヘッドバンド自体のデザインに関して、HTCは、上部のベルクロストラップと、ヘッドセットを締めたり緩めたりする後部のホイールを備えた従来のハローデザインを使用することにしました。その結果、前頭部が非常に大きくなり、ほとんどの圧力が額にかかるようになります。. 

Vive CosmosファミリーのすべてのHMDを持ち上げて、ヘッドセット全体を外さずに周囲の世界を見ることができます。これは、VRゲームの合間にコンピューターを使用したい場合に最適です。. 

同様に、ヘッドセットの2つの正面カメラには、ゲームやアプリでViveボタンを2回押すことでアクセスできるパススルーモードがありますが、気分が悪くなったり、現実の世界で起こっていることを確認したい場合は、ヘッドセットを外すと、バイザーを持ち上げるだけで便利です.

カバーする価値のある設計の最後の部分は、付属のコネクタボックスからPCに接続するコネクタのセットです。ただし、Viveワイヤレスアダプタ(別売)を購入しない限り、Vive CosmosをPCに接続する必要があります。 PCには、開いているUSB 3.0ポートと、ヘッドセット用のディスプレイポートが必要です。コネクタボックスには独自の電源も必要です。追加のコンセントや電源タップが手元にあることを確認してください.

(画像クレジット:未来)

HTC Vive Cosmosコントローラー 

通常、コントローラーについて言うことはあまりありませんが、Vive Cosmosは、HTCがインサイドアウトトラッキングを使用するのは初めてであるという点で少し異なります.

オリジナルのオールブラックのViveコントローラーと比較して、Vive Cosmosコントローラーにはライトリングがあり、フェイスボタンを囲み、コントローラーの前面に少し重さを与えます。前述のボタンには、Xbox Oneゲームパッドの標準のABXYボタンが含まれますが、2つの凹型コントロールスティック、グリップボタン、バンパーとトリガーの両方も含まれます。これはおそらく、VRでまだ見たことがない最も複雑なコントローラーです-少なくともボタンの合計に関しては-扱いが難しい場合があります.

これらのコントローラーはサイズが大きいために扱いにくいだけでなく、ナックルコントローラーでバルブインデックスができる方法を5本指で追跡しません。コスモスは近づきます(親指、ポインター、人差し指、薬指を含めると4本の指)が、最終的な結果はバルブインデックスほど快適でも直感的でもありません.

コントローラーに電力を供給するためには、各コントローラーに2つずつ、4つの(4!)単三電池が必要になりますが、コスモスは電源から得られるバッテリー寿命を最適化するようで、新しいものを必要とせずに数週間続くようですもの. 

(画像クレジット:未来)

HTC Vive Cosmosのパフォーマンス

HTC Vive Cosmosでパフォーマンスについて話すときは、使用するフェースプレートを指定する必要があります。これは、他のヘッドセットにはない、良くも悪くもある癖です。複数のフェイスプレートを持つことの利点は、ゲームでより正確な追跡が必要な場合、またはベースステーションを移動せずにセットアップを別の部屋に移動する場合に交換できることです。.

はじめに、6台のカメラのインサイドアウト追跡フェースプレートを使用したCosmosのエクスペリエンスについて説明しましょう。これは、基本パッケージを購入した場合にヘッドセットで得られるものであり、おそらく店やオンラインで最も頻繁に見るものです。 6台のカメラ追跡フェイスプレートを備えたVive Cosmosは、優れたベース追跡不要のエクスペリエンスです。壁にトラッキングユニットを掛けずに、十分な明るさ​​があるほぼすべての部屋で仕事をするものです。. 

ただし、カメラの配置を考えれば、問題がないと思われる場合は、正しいでしょう。HTCは、予測アルゴリズムを使用して、カメラのフィールドを離れるときの手がどこにあるのかを推測します。しかし、それらの推測は常に素晴らしいとは限りません。手があなたの横や背中の後ろに行きすぎると不正確になり、コントローラーが視野に入るとラバーバンディング効果が発生し、常に追跡することが重要なゲームをプレイするのが難しくなります。 VR Baseballのようなスポーツゲームをプレイしているとき、コントローラーが突然消えて、ボールがホームプレートをすり抜けた後に再び表示されることは望ましくありません。.

(画像クレジット:Valve / Steam)

ただし、精度の低いトラッキングが機能するのは、ほとんど常に手の前に手を置く必要があるゲームの場合です。 HTC Viveのオリジナルヒットの1つであるスペースパイレーツトレーナーは、ビートセイバーと同様に、インサイドアウトトラッキングでCosmosで完全に正常に動作します。これは、これらのゲームでは手がカメラの視野の外に時折ドリフトすることがありますが、成功するためにはピクセル完璧な追跡を必要としないためです。.

それでは、ゲームはどのように見えますか?まあ、彼らは3K画面でかなりシャープです。スクリーンドアの効果は限られています(探している場合はありますが)。90Hzでは、一度に長時間プレイしてもかなり快適です。とはいえ、最終的にゲームのパフォーマンスはレイテンシーの観点からどのグラフィックカードを使用しているかによって異なります. 

推奨仕様に関して、HTCはNvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480以上のGPU、Intel i5-4590 / AMD FX 8350以上のCPU、および少なくとも8GBのメモリの使用を推奨しています。 GTX 980で問題なく実行できましたが、より少ない機能で動作させることは可能ですが、可能であれば、推奨仕様内にとどまるようにしてください。.

(画像クレジット:未来)

HTC Vive Cosmos Eliteのパフォーマンス 

HTC Vive Cosmos Eliteへの切り替えは、特に正確な追跡という点で重要なアップグレードです。オリジナルのViveと同様に、コスモスエリートは、小さな追跡ディボットを使用してコントローラーとヘッドセットを追跡する灯台と呼ばれる壁に取り付け可能なベースステーションを使用します。これにより、ベースのHTC Vive Cosmosと同様に、より正確なトラッキングを備えたルームスケールのプレイが可能になります.

Cosmosを使用して、ビートセイバー、アリゾナサンシャイン、フォールアウト4 VRなどの「クラシック」(ここではおおまかに言う用語)VRヒットを多数プレイしました。これらのゲームのすべてが必ずしもより正確な追跡を必要とするわけではありません-実際、それらのすべてはおそらくベースのVive Cosmosでプレイできます-しかし、余分な手追跡の精度も確かに損なわれませんでした、. 

高速で熱狂的なビートセイバーは、Vive Cosmos Eliteで非常によく機能し、ベースバージョンのCosmosでは見られなかったピクセルパーフェクトなモーショントラッキングを備えています。宇宙時代の環境では、ヘッドセットの真っ黒なレベルが良好で、ヘッドセットのスイートスポットに近づかないと光の屈折に気付くことができましたが、あまり目立ちませんでした.

(画像クレジット:Bethesda)

スペクトルの反対側では、Cosmos EliteのFallout 4 VRはこれまでになく大きな印象を与えますが、私たちが覚えているのと同じくらい没入感があります。ヘッドセットの高解像度は、ゲーム内の低解像度の資産によってわずかに低下しますが、ベセスダに組み込まれた一人称視点の世界を体験できることは決して古くなりません.

ただし、このレベルの追跡を行うには、ベースステーションと元のViveコントローラーを使用する必要があることを忘れないでください。正直なところ、HTCがCosmos Elite用の新しいコントローラーを作成しなかったこと、そして新しい通常のCosmosコントローラーがCosmos Elite追跡フェイスプレートおよびベースステーションと互換性がないことは、いらいらさせられます。それは1,000ドル以上の費用がかかるヘッドセットにとって本当の失敗だと感じています.  

良いニュースは、すべての点で、ゲームはベースのコスモスよりもコスモスエリートの方がはるかに優れていて、ここではOculus Rift Sよりも見栄えが良いということです。オリジナルのCosmosヘッドセットを介したVRゲーム用のエリートトラッキングフェースプレートですが、Valve Indexと比較するとどちらも見劣りします.

(画像クレジット:HTC)

Viveportサブスクリプション

このレビューのために行ったテストのほとんどは、HTCのヘッドセットとValve Indexの両方で使用するVRゲームおよびゲーム全般の最大のプラットフォームの1つであるSteamおよびSteam VRを介して行われました。ただし、Vive Cosmosには、HTCの厳選されたアプリストアであるViveport Infinityの6か月間の無料サブスクリプションが付属しており、1か月あたり無制限の数のゲームやアプリをダウンロードできます. 

Viveport Infinityは、サービスとストアフロントの両方の名前です。ゲームとアプリを選択して、月額$ 12.99の月額料金でダウンロードするか、毎年更新するプランの支払いをすると100ドル強になります.

ビッグネームを含む900以上のゲームとアプリを選択できますが、残念ながらViveportにはメジャーリリースがすべてありません。たとえば、ビートセイバーやテトリスエフェクトはありません。. 

代わりに、Viveport Infinityのゲームは、Creed:Rise to Gloryのような最初の大予算VRゲームの一部から、Five Nights at Freddy’s:Help Wanted and Fruit Ninja VRのようないくつかの新しいヒットまで、Halfbrick Studiosや他のインディーデベロッパーから提供されています。コレクションは非常に幅広く、ゲームの無制限のビュッフェは、試用がかなり魅力的になったらInfinityの支払いになります. 

ゲームにあまり興味がなければ、Viveportには教育用アプリ、クリエイティブアプリ、生産性アプリもあります。だから、みんなに何かがあるように感じます。豊かで拡大するエコシステムであり、熱心なVR愛好家向けに、多くのコンテンツを提供しています.

最終判定

Cosmosの利点は、エントリーレベルのヘッドセット(銀行口座を破壊せずに手に入れることができるもの)として起動し、市場で最高のヘッドセットに徐々に進化できることです。 HTCのViveportサブスクリプションサービスと組み合わせると、視野が限られているにもかかわらず本当に変化するヘッドセットを試着するために、絶えず変化する楽しい新しいタイトルのライブラリを期待できます。.

これは多かれ少なかれ、この時点でのコスモスの物語であり、この価格帯での話です。仮想現実へのきちんとしたポータルですが、いくつか注意点があります。ハンドトラッキング機能は完全ではなく、セットアッププロセスは失敗することもあります。一部のゲームは問題なく動作しますが、他のゲームはピクセル単位で完全にトラッキングしなくても故障する可能性があります。完全に束縛されていないOculus Questのような他のインサイドアウトトラッキングヘッドセットは、同様の問題に直面し、解像度が低下しますが、安価でかさばらず、どこにでも持ち運べます.

現在利用可能な2つのHTC Vive Cosmosヘッドセットのうち、Cosmos Eliteは2つのうちはるかに優れています。オリジナルのViveのコントローラーと灯台ベースステーションを使用していますが、追跡の精度が高いため、ほとんどのゲームやアプリでより実用的です。とは言っても、899ドルで前払いするのは多額の費用がかかり、古いハードウェアを使用しているため、業界をリードするバルブインデックスほど現代的でも堅牢でもありません.

Viveportのアイデアが好きで、追跡の問題を気にしないなら、Cosmosが役に立ちます。そうでなければ、より多くのお金のためのより良いヘッドセットがあり、1つまたは2つは少し少ない価格で利用可能です.

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